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    <title>封装简单动画函数</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        div {
            position: absolute;
            top: 100px;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #f00;
        }

        p {
            position: absolute;
            top: 300px;
            left: 0;
            width: 120px;
            height: 50px;
            background-color: aqua;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <p></p>
    <button>蓝色动</button>
    <script>
        //动画函数封装
        //el  需要执行动画的元素对象
        //target  动画目标坐标值
        function animation(el, target) {
            var x = el.offsetLeft;
            el.style.left = x + 1 + 'px';
            //使用var声明的变量，在程序运行时需要分配一个内存空间
            //>1.比较浪费内存空间，执行效率较低
            //>2.存在大量同名变量，不易区分
            //js是动态语言，可以给已存在的对象添加属性和方法
            // var timer=setInterval(function(){
            //不论触发几次，只执行一次
            clearInterval(el.timer);
            el.timer = setInterval(function () {
                x = el.offsetLeft;
                //步长，每次的增量和速度有关
                el.style.left = x + 1 + 'px';

                if (el.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(el.timer);
                }
            }, 15)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var p = document.querySelector('p');
        var btn = document.querySelector('button');

        animation(div, 600);
        btn.onclick = function () {
            animation(p, 600);
        }
        // animation(p,600);
    </script>
</body>

</html>